10 alat untuk mengajari anak-anak dasar-dasar pemrograman



Kita hidup di era digital di mana gadget, mulai dari komputer dan smartphone hingga tablet, telah menjadi bagian penting dari kehidupan kita. Bahkan anak-anak saat ini mengambil iPad dan membuat aplikasi seperti bagaimana ikan masuk ke airkan Dengan anak-anak menjadi semakin teknis seiring berjalannya waktu, tidak ada alasan mengapa mereka tidak dapat mempelajari dasar-dasar di balik teknologi favorit mereka. Itu benar, kami mengatakan tidak ada alasan mengapa Anda tidak dapat mengajar anak-anak Anda untuk memprogram sejak usia dini.

Ini tidak hanya akan mengembangkan keterampilan pemrograman analitis anak-anak di usia dini, tetapi juga akan membantu mereka mendapatkan gambaran apakah mereka ingin menjadi programmer di masa depan. Di sini kami telah mengumpulkannya untuk Anda 10 alat pendidikan yang dapat digunakan untuk mengajar dan mengembangkan keterampilan pemrograman pada anak-anakkan Sebagian besar alat yang disebutkan didasarkan pada bahasa pemrograman visual dengan antarmuka pemrograman drag-and-drop. Alat yang penuh warna dan menarik ini pada akhirnya akan membantu membangun keterampilan pemrograman anak Anda.

Anak-Anak Perlu Belajar Kode – Inilah Alasannya

Anak-Anak Perlu Belajar Kode – Inilah Alasannya

Beberapa dekade yang lalu, mampu berkomunikasi dengan baik (terutama dalam bahasa Inggris) dipandang sebagai tanda… Baca selengkapnya

akademi codeSpark

codeSpark Academy

Anak-anak berada di garis depan perjalanan coding mereka sendiri dengan codeSpark Academy. Aplikasi pembelajaran koding #1 untuk usia 5-10 tahun memberi anak-anak kebebasan untuk bermain teka-teki interaktif yang menyenangkan atau membuat dan membuat kode cerita dan permainan mereka sendiri.

Selain menjadi program pemrograman masuk ke rumah untuk anak-anak, CodeSpark Academy tersedia di sekolah umum, perpustakaan, dan organisasi nirlaba, dengan kehadiran di lebih dari 1/3 distrik sekolah Amerika Serikat.

Dengan lebih dari 30 juta pembuat kode dan nomor anak, CodeSpark Academy sedang membangun generasi pemrogram dan pembuat konten berikutnya, game demi game.

main jingkat

main jingkat

Hopscotch bilang begitu pemrograman dirancang untuk semua orangkan Dengan menggunakan Hopscotch, Anda dapat dengan mudah mengajari anak Anda dasar-dasar pemrograman. Saat ini, Anda hanya dapat mengunduh aplikasi Hopscotch secara gratis di iPad.

Dengan hopscotch anak-anak Anda bisa kembangkan game, cerita, animasi mereka sendiri dan banyak program interaktif lainnya dengan menyeret dan menjatuhkan blok kode. Seseorang dapat menggoyang, memiringkan, atau bahkan meneriaki iPad untuk mengontrol karakter dalam program.

menggores

menggores

Goresan adalah bahasa pemrograman dan komunitas online, yang dikembangkan dan dikelola oleh grup Lifelong Kindergarten di MIT Media Lab. Scratch adalah layanan gratis untuk digunakan dan memungkinkan anak-anak Anda untuk buat animasi, game, dan cerita mereka sendirikan

Anak-anak Anda dapat berbagi kreasi mereka dengan orang lain di seluruh dunia melalui komunitas online Scratch.

Alice

Alice

Alice adalah alat pemrograman 3D gratis yang memungkinkan Anda untuk: membuat animasi untuk menceritakan sebuah cerita, memainkan interaktif atau video untuk dibagikan di web. Tujuan utama Alice adalah memberi anak-anakmu paparan dasar untuk pemrograman berorientasi objekkan

Menggunakan Alice, siswa belajar membuat film animasi (dengan orang, hewan, dan kendaraan) dan video game sederhana.

Tynker

Tynker

Tynker adalah sistem pembelajaran pemrograman online yang dirancang untuk memotivasi anak-anak untuk terjemahkan ide kreatif mereka ke dalam game, proyek, dan cerita animasi, serta distribusikan aplikasi mereka di webkan

Tynker menggunakan bahasa pemrograman visual sederhana yang tidak memerlukan sintaks pemrograman, tetapi hanya blok kode yang digabungkan untuk membuat program. Ada biaya untuk akses seumur hidup, tetapi mereka juga menawarkan kursus online mandiri, teka-teki seluler, dan perkemahan musim panas.

Dapat dikodifikasi

Dapat dikodifikasi

Kodable adalah gratis untuk menggunakan aplikasi pemrograman untuk iPadkan slogannya, “Belajar coding sebelum kamu tahu cara membaca” Hal ini dicontohkan dengan metode mereka dalam belajar pemrograman melalui permainan yang menyenangkan.

dapat dikodekan dirancang khusus untuk anak-anak berusia 5 tahun atau lebih tua, sehingga mereka dapat belajar pemrograman dengan bermain game dengan sedikit instruksi. Kodable memiliki 3 level pemrograman termasuk kelas K-2, kelas 3 – 5, dan kelas 6 – 12.

Setensilan

Setensilan

Stencyl cepat, gratis dan nyaman. Ini memungkinkan Anda untuk mengembangkan game menggunakan antarmuka drag and drop (block snapping)dan tidak diperlukan pengkodean sama sekali.

Jika Anda tidak ingin menggunakan antarmuka gertakan blok, Anda juga dapat mengetikkan kode. Stensil memiliki dukungan platform yang luas dan game yang dikembangkan di Stencyl juga dapat dimainkan di Android, iOS, Windows, Mac, dan Linux.

RoboMind

RoboMind

RoboMind adalah alat pemrograman untuk anak-anak yang menggunakan bahasanya sendiri disebut ROBO. Ini adalah bahasa yang sangat sederhana yang tidak memerlukan pengetahuan pemrograman sebelumnya.

Tujuan utama RoboMind adalah untuk memindahkan robot virtual pada grid dua dimensi dan melakukan tugas-tugas sederhana. Dengan menggunakan RoboMind, anak-anak Anda dapat: pelajari dasar-dasar kecerdasan buatan dan kemudian bahkan pada kit robot nyata seperti LEGO Mindstorms NXT 2.0. RoboMind memberikan uji coba gratis alat mereka selama 30 hari.

beruang air

beruang air

Beruang Air nyaman dan gratis untuk digunakan toolkit pemrograman untuk anak-anak yang menggunakan pendekatan drag-and-drop untuk tujuan pemrograman. beruang air adalah bahasa pemrograman visual artinya tidak perlu mempelajari sintaks untuk memulai pemrograman dengannya.

Anak-anak dapat membuat file baru, melihat kreasi lain dan bermain dengan berbagai fungsi, antara lain. Bahkan ada deskripsi untuk setiap elemen yang juga mudah diikuti.



Source link


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *